あなたのマーフィーの法則をお送りください。
お待ちしていま〜す!
 

○ 射たなければアーチェリーではない。 (アーチェリーの公理)
○ 射ってしまえば素引きでない。 (素引きの大前提)
○ 外れると思った矢は97%外れる。 (アーチェリーの第一原則)
○ きれいなハネの矢に限って貫通する。 (ボロ畳の法則)
○ 自分の立は風が吹き、他人の立は風が吹かない。 (試合の第一法則)
○ クリッカーは早く落ちすぎるか、なかなか落ちないか、のどちらか。 (クリッカー調整の法則)
○ 一流アーチャーは数回で悟る。二流アーチャーは何回でも悟っている。 (二流アーチャーの第三法則)
○ TVのニュースで野球、サッカーはタバコを吸いながら見れるが、アーチェリーはタバコに火をつけたら終わっていた。 (アーチェリーマイナーの現実)
○ 3人のアドバイスを忠実に実行したら当たらなくなった。5人の
アドバイスを同様に実行したらもっと当たらなくなった。
(YESマンアーチャーの法則)
○ トップアーチャーは人の言うことを聞かない。 (永尾くんの第一原則)
○ 雨具を忘れた日は大雨。 (雨の試合の第一法則)
○ スコープは弓をめがけて倒れる。 (試合の第二法則)
○ 10点に限って跳ね返る。 (試合の第三法則)
○ クリッカーが落ちない的に限ってジャッジが居る。 (フィールドアーチェリーの
           第一法則)
○ 練習はセオリーどおりにはいかない。
         試合は練習どおりにはいかない。
(練習の法則)
○ 風の試合では、早く射てるヤツが有利。 (風の日の試合の大原則)
○ 経験とは、それを必要とした後で得られるもの。 (オリビエの法則)
○ 弓がそんなに当たる道具なら、
             鉄砲は発明されていない。
(進化論)
○ 一流と思っている二流アーチャーほど
               たちの悪いものはない。
(二流アーチャーの法則)
○ 試合で的が倒れても、その的に矢がなかった選手は
               本当には悲しんでいない。
(風の日の試合の第一原則)
○ 試合で的が倒れて、本当に喜んでいるのは
                   プロショップである。
(風の日の試合の第二原則)
○ 風の試合では、うまく射てた矢に限って外れる。 (風の日の試合の第一法則)
○ 弟子の腕が上達しないのは、師が悪いか
    弟子が悪いかどちらか一方でしか有り得ない。
(指導の大原則)
○ いかなる現象でも、それを合理的に説明できる
                    仮説は無限にある。
(パージクの公準)
○ スピンウイングはノークリッカーでも恐くない。 (フィルムベインの法則)
○ スピードの速い船に大きな舵は必要ない。 (ベインの考察)
○ 初心者が当たっている時は手が付けられない。 (恐いもの知らずの法則)
○ 雨は自分の上に降ってくる。 (雨の試合の第二法則)
○ 風がやんだ時に限って、試合は中断される。 (風の日の試合の第二法則)
○ 売れる物は高くなる。 (アーチェリーの市場原理)
○ 円安は反映するが、円高は反映しない。 (プロショップの論理)
○ ウォン暴落は禁句。 (プロショップの仁義)
○ 昔のOBほど偉そうにする。 (OBの第一法則)
○ 偉そうなOBほど何も知らない。 (OBの第二法則)
○ OBの発言力が大きいクラブほど退屈。 (OBの第三法則)
○ 金は出しても、口は出さない。 (良いOBの大原則)
○ 顔は出しても、口は出さない。 (良いOBの大原則の発展形)
○ 近射のオリンピックや世界選手権はない。 (F.I.T.A.競技規則)
○ 近射の全日本選手権もない。 (全ア連競技規則)
○ 人が一生のうちで当てられる10点の数は
   決まっている。それをいつ出すかは私が決める。
(神の啓示)
○ アーチェリーに熱心なヤツほど自己中心的で
                         わがまま。
(アーチャーに対する第一仮説)
○ 普通のヤツはアーチェリーをやめていく。 (第一仮説の第一証明)
○ もっと普通のヤツは初めからアーチェリーをしない。 (第一仮説の第二証明)
○ アーチェリーに熱心なヤツほど個人主義で
                     協調性に欠ける。
(アーチャーに対する第二仮説)
○ アーチェリーは団体競技・チームプレイとなり得ない。 (第二仮説の証明)
○ 失敗する可能性のあるものは、失敗する。 (マーフィーの法則)
○ 部品の数と故障率は比例する。 (コンパウンドの原理)
○ 射てば当たる。 (絶好調の法則)
○ 何をしても当たらない。 (絶不調の法則)
○ 当たった矢の次は外れるが、
           外れた矢の次はまた外れる。
(泥沼の法則)
○ 当たり外れは時の運。 (日本の格言)
○ 新しい防水シートは一日で防水でなくなる。 (シートの法則)
○ 破れる時に破れなかった自己新は一生破れない。 (自己新記録の第一法則)
○ 自己新を証明できるのは、
             自分のスコアーノートしかない。
(自己新記録の第二法則)
○ こけるのは足を引っかけたとなりの選手。 (ロープの法則)
○ アーチェリーは口で射つ。 (二流アーチャーの証明)
○ 賢者は真実を発見して喜び、
            凡人は間違いを発見して喜ぶ。
(キャピトルの考察)
○ 引退して初めてアーチェリーの楽しさがわかる。 (学生アーチャーの法則)
○ できる者は実行する。できない者は教える。 (H・L・メンケンの法則)
○ 教える能力がない者は、管理する。 (マーチンの拡張)
○ アーチェリーをやめると女の子はきれいになる。 (石塚の主観をまじえた法則)
○ 気合を入れて勧誘した娘に限って入部しない。 (勧誘徒労の法則 1)
○ 値段を聞いたらやめていく。 (勧誘徒労の法則 2)
○ 入る時はバラバラでも、
            やめる時はまとまってやめていく。
(勧誘徒労の法則 3)
○ 苦労して入れた新人ほど早く辞める。 (勧誘背反の法則)
○ 弓具破損はつけ矢か30M最終回に起こる。 (個人競技の証明と はた迷惑)
○ 時間外処理をこよなく愛する。 (個人競技と自分勝手の証明)
○ 試合当日にサイト付けして本番に臨むのは、
          超ヴェテランか、超初心者のみ。
(心構えの法則)
○ 的は心で狙う。 (心眼の法則)
○ コンタクトがずれた時に限ってゴールドに行く。 (心眼の法則の証明)
○ 「調整」と書いて、「あきらめ」と読む。 (アーチャー変換)
○ 「励まし」と書いて、「けおとし」と読む。 (アーチャー変換)
○ 雨が降るのはフリープラクティス終了後。 (S.I.の経験則に基づく
          雨降り予測)
○ 弦は試合で切れる。 (ストリングの耐久法則)
○ ノッキングポイントは試合の前日にほどける。 (ノッキングポイントの耐久法則)
○ 10-10- の次は 9、
             9−9− の次は 8、・・・・
(確率の法則)
○ うまい奴の「ミスった」は、
            凡人の「絶好調!」と同じ。
(無情なアーチェリーの法則)
○ 矢探しは試合の一部。 (武蔵工大 雨天試合の法則)
○ 上を向いたらキリがある、
            下を向いたらキリがない。
(アーチェリーにおける自己の
      限界に対する考察)
○ ショップに行こうとすると買い物を頼まれる。
         それも一人では持てない量を・・・・
(アーチェリー部における友情と
          節約の法則)
○ 誰も周りにいない時に限って、自己新が出る。 (フリー練習の法則)
○ 試合中にぶつぶつ囁いている奴は
              所詮そのレベルである。
(二流アーチャーの証明)
○ 50Mのサイトで30Mを射つ。
       それでもゴールドに入るから始末が悪い。
(初心者初試合の法則)
○
背筋に始まり、背筋に終わる。
(見た目の法則)
○ 試合で入らず,試合後の練習でコツを思い出す。 (プレッシャーの法則)
○ 試合当日、全くダメになるのは上達の宝庫。 (参加費の有効活用と
          その言い訳)
○ 大砲はしっかり重く、しっかり支えるのが原則。 (軽量化指向と
   買い替え指向への警鐘)
○ 「Design」とは設計であり、「デザイン」とは外観である。 (外国語と外来語の相違)
○ ボウケースを見て「楽器ですか?」と聞く者は多いが、
ほぼ同型の楽器ケースを見て「アーチェリーですか?」と聞く者は皆無である。
(マイナースポーツの
      多数決による証明)
○ 北半球ではグルーピングは右に寄る。 (コリオリ転向力の
       言い訳への導入)
○ やたら「射形が(悪い)、射形が・・・」と言う人ほど
 弓具調整が疎かである。また、その逆も然りである。
(盲目アーチャーへの物言い)
○ 超初心者と同じ的で射っていると、
                           よく散歩に連れて行かれる。
(初心者同的矢探しの法則)
○ 超初心者との散歩はかなり時間を要する。 (初心者同的矢探しの法則
              その2)
○ 矢が見つからなくても手ぶらでは帰らない
                、、、、山菜・筍・茸採り、栗拾い
(ベテラン矢探しの法則
        フィールド発展形)
○ 「的紙はアートだ! リリースは爆発だ!!」 (岡本たろう)
○ 的紙を大切に。 (エコアーチャーポリシー)
○ 射ってはいけない 5(6)-4-3  (フィールド必勝の法則)
○ 「自分を客観的に見ることができるんです」と言う
                  アーチャーは長続きしない。
(総理の法則)
○ 当たった数だけ外れ、外れた数だけ当たる。 (エントロピー増大の法則)
○ 継ぎ矢は新しい矢を狙って刺さる。 (継ぎ矢の法則 その1)
○ グルーピングしないのに、継ぎ矢する。 (継ぎ矢の法則 その2)
○ 外れ矢はポイント部分が錆びるまで見つからない。 (矢捜しの法則 その1)
○ 人の矢ばかり見つかる。 (矢捜しの法則 その2)

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