投稿時間:03/11/30(Sun)
06:47
投稿者名:管理人
タイトル:では、具体的に。
ふたつのヒントです。
皆さんのアイデアや希望、その他なんでもお気軽にください。(^O^)
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投稿時間:03/11/30(Sun)
22:48
投稿者名:とっと
タイトル:Re: では、具体的に。
お邪魔いたします。
設計図のほう見させていただきました。
実際、かなり効果がありそうですね。
微振動、発射時の振動とも内部のバネとウェイトがかなり吸収しそうです。
ただ、個人的にはこれはエクステンションなどの比較的短いロッドには
いいと思うのですが、センターなどの長いものに対しては
構造が複雑になり製作がかなり難しいように思うのですが・・・・
個人的にはこのシステムをAPSの真ん中のシャフトに入れ、周りの5本で
剛性を確保する、というようにすれば振動吸収、収束性を両立できると思います。
周りのシャフトに関してですが内部にウレタンを充填してはどうでしょう?
個人的にAPRでやってるのですが、確実に剛性はあがります。
あと、思ったのがAPSの真ん中のシャフトをスライダーに被るあたりで二つに分離し、それをバネやゴムなどで繋ぐというようにすれば微振動の吸収にかなりの効果を挙げることができると思うのですが。
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投稿時間:03/11/30(Sun)
23:42
投稿者名:Hassy
タイトル:Re: では、具体的に。
《スライディングウエイトシステムについて》
可動ウエイトの前後に同じばね定数(1mmの高さ変化で何Nの荷重変化するか)を使用した場合、振動が共振して振動拡大することがあります。ばね定数は変えたほうが良いと思います。
スタビのセンターにはウエイトのガイドシャフトを配するのなら、スタビ内径とウエイト外径をシックにして、ウエイトに前後に貫通する小穴(Φ0.3〜Φ0.5)を明け、スタビのキャバティ内部にシリコンオイルなどを充填する。
ウエイトが前後に移動したときに往復の動きのダンパー効果(ショックアブソーバ効果)を与える。
ウエイト外径部にXリング等フリクションの少ない可動シールを配すると更に効果が高いと思う。
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投稿時間:03/12/01(Mon)
10:37
投稿者名:HOYT TD2
タイトル:Re: では、具体的に。
先ずは懐かしいカタログの掲示有り難うございます。まさにその物でした。
ラフ・図面拝見させて頂きました。大体想像通りなのですが、どうゆう形で弓に配置すれば効果があるのか今のところ想像が付きません。フローティングシステムはその物で微振動を吸収する出来ると思いますが、揺れと微振動どの辺で解釈が分かれるか?ここで使用法・セッティングが大きく変わってくると思います。例えばケースの大きさ、ウエイトの重さ、ケース内でのストロークです。TFCはシステムとして円運動、二次元だと思います。更に前後を加えれば三次元でウエイトが動くことになります。ここにポイントが在ると思います。エイミングからリリースに移る時の振動性質の変化(振動→衝撃)に対応できるか?何れある程度の重量が必要かとは思います。
スライディングは直線運動の確保ですね。大振動吸収用のボマーのスタビは重たいウエイトに更にダンパー油が入っています。Oリング付きウエイト、更にウエイトに穴が空いていてオイルの流量を制限して前後の動きを制限します。まさにCB向きですがとにかく重い、しかしその位の重量がないと動きを制限すること自体難しい事は容易に理解できます。
とにかくこの先は実際に取り付けてみないと判らないと思います。どちらがどの振動や動きに適しているかの判断はテストをしないと解りません。
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投稿時間:03/12/01(Mon)
18:16
投稿者名:HN 44
タイトル:Re: では、具体的に。
そうですかスライディングは結構予想通りでしたがフローティングはウエイトその物の機構では無かったのですね。それはそれで結構だと思います。やはりVバーを直に動かすタイプは駄目ですかね?ガタが結構出るので辛いと思いますが。
フローティング・スライディングどちらかをパラボリックスタビに埋め込むとかの考え方は無いでしょうか?後はVバーに取り付けて使用する事で・・やってみないと判りませんがTFCとの動きの差ですね。直進安定性と言うか方向性を持たせつつ振動を吸収する事が出来るかです。
何れTFCは振動にはある程度有効ですが、飛び出しの時、弓を止めてしまうので違和感があると言う選手が多いです。ダイレクト性が何処まで出せるか楽しみです。
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投稿時間:03/12/04(Thu)
11:07
投稿者名:CPアーチャー
タイトル:Re: では、具体的に。
ご存じの通りCPはリコイルが大きいです。結構後ろにもって行かれます。最近の弓はデザイン的に上下に力を逃がす構造になっている弓が多くなりましたが、機種によっては可成りのリコイルは覚悟しなくてはなりません。発射時の振動はリムセーバーで吸収はしますが、グリップには可成りの振動が集中し尚かつ残ります。グリップ付近での残振動吸収とリコイル軽減のシステムであれば良いと思います。出来ればリムセーバーは使用したくないのですが、最初から付いてくる機種を使用しています。外すと凄いですから仕方なく使用していますが、センター付近で全て処理できるシステムであれば非常に有り難いのです。
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投稿時間:03/12/07(Sun)
06:53
投稿者名:管理人
タイトル:今、考えてるモノ。
>出来ればリムセーバーは使用したくないのですが、最初から付いてくる機種を使用しています。外すと凄いですから仕方なく使用していますが、センター付近で全て処理できるシステムであれば非常に有り難いのです。
そうですか。実は今週、試作があがってくる予定なのですが、まず考えているのが「ウエイト金属ケース」のようなモノです。ウエイトなんですが、ケースになっているもので、重量調整もアーチャーがいろいろできるようにしたいのですが、例えば中に鉛でも砂でも液体(?)でも、、、アーチャーがいろいろ試して遊べるようなケースを提供できればと思ってます。その中に入れるもののひとつにスライディングウエイトもあるって感じです。自分にあった重さやチューニングが作り出せるようにしたいのと、そこから新しいアイデアが生まれればと思っています。 (^^ゞ
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投稿時間:03/12/08(Mon)
11:16
投稿者名:CPアーチャー
タイトル:Re: 今、考えてるモノ。
なるほど・・発想的には十分に理解できます。多分サイドバランサーのような感じですか?後は重量級のCBに耐えられるかですね。結構シリンダー式は壊れやすい物で苦労しています。今までの前後方向の振動吸収用のツールはコマーシャルメッセージほどの効果はあまりありませんでした。敢えて挑戦とは大変に嬉しいです。早く試してみたいものです。
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